CardRoleSystem
À lire tel quel en classe :
“Vous allez jouer ensemble. Chaque groupe a 10 cartes. Quand vous tentez une action, vous choisissez une carte. Plus la carte est haute, plus vous avez de chance de réussir. Ensuite, vous lancez un dé. Si le résultat est inférieur ou égal à votre carte, vous réussissez. Si c’est plus haut, vous échouez. Quand vous avez joué vos 10 cartes, vous récupérez tout votre deck.”
1. Organisation de la classe
- Groupes de 4 à 6 élèves ou un groupe entier représentant la classe avec un leader choisi par tous ou par la RollBox..
- 1 deck de 10 cartes par groupe ou un seul pour le groupe représentant la classe.
- Une RollBox posée devant le conteur.
2. Règles de base
- Le groupe choisit une carte
- Il pioche dans la RollBox
- Résultat ≤ carte → réussite
- Résultat > carte → échec
- Après 10 cartes → rechargement
3. Confrontation
- Carte face cachée
- Révélation
- Carte la plus haute gagne
- Égalité → validation à la RollBox
4. Compétences (version classe)
- Une en début de partie
- peut en ajouter durant la partie (exemple : donner une carte secrètement à un élève discret)
5. Matériel du conteur
- Un deck de 10 cartes
- Le scénario
