SCÉNARIO TEST 

“Le Dernier Message de la Salle 204”

Durée : 45 à 55 minutes Thème : enquête contemporaine dans l’école Objectif : coopération + résolution d’énigme + prise de décision collective

1. Mise en situation (à lire aux élèves)

La salle 204 est fermée depuis ce matin. Le professeur de sciences, M. Lambert, a disparu juste avant son cours. Sur la porte, un mot étrange a été laissé :

« Pour la classe de “Celle qui joue. Si vous réussissez à me trouver, je vous offre à tous une récompense. Commençons… Celui qui comprendra mon dernier message trouvera ce que j’ai caché. »

Le directeur vous demande d’enquêter discrètement pour éviter la panique.

2. Objectif de la séance

Retrouver où se cache M. Lambert avant la fin du cours.

Le professeur-Conteur gère le rythme et introduit les scènes.

3. Structure du scénario (Canvas)

Scène 1 — La Salle 204 (5 minutes)

Les élèves inspectent la porte et les alentours. Ils peuvent jouer une carte pour :

  • remarquer un détail,
  • trouver un indice,
  • comprendre un symbole.

Indice automatique : Un coin de papier dépasse sous la porte.

Action CardRoleSystem : Choisir une carte pour tenter d’attraper le papier sans déclencher l’alarme de la porte.

Scène 2 — Le Mot Caché (10 minutes)

Le papier contient un message incomplet :

« Le savoir se trouve là où… »

Le reste manque.

Le professeur ajoute ici SON ÉNIGME DE COURS. Exemples possibles :

  • un exercice de math,
  • une phrase à compléter en français,
  • un code simple,
  • un problème logique.

La solution de l’énigme indique le lieu suivant (bibliothèque, labo, salle des profs…).

Scène 3 — Le Lieu Indiqué (10 minutes)

Les élèves fouillent l’endroit. Selon le lieu choisi, le professeur décrit :

  • une bibliothèque avec un livre déplacé,
  • un laboratoire avec un tiroir entrouvert,
  • un casier mystérieusement ouvert,
  • une salle avec un ordinateur resté allumé.

Action CardRoleSystem : Choisir une carte pour :

  • fouiller,
  • analyser,
  • interroger un témoin,
  • éviter d’être repérés.

Indice automatique : Un carnet de notes de M. Lambert contenant un schéma incomplet.

Scène 4 — Le Dernier Indice (10 minutes)

Le carnet contient un schéma menant à un objet caché dans l’école. Le professeur choisit l’objet selon sa matière :

  • un livre rare,
  • une clé USB,
  • une formule,
  • un poème,
  • un plan.

Action CardRoleSystem : Une dernière carte doit être jouée pour accéder à l’objet (ouvrir une porte, convaincre un surveillant, résoudre un mécanisme…).

Scène 5 — La Révélation (5 minutes)

Les élèves trouvent l’objet (exemple: dans un livre de la bibliotèque). À l’intérieur : la clé de la salle 204.

« Lorsque vous ouvrez la porte, vous découvrez M. Lambert assis calmement, comme s’il vous attendait depuis le début. » 

(M. Lambert n’est pas dans la salle 204 : si les élèves la fouillent trop tôt, ils ne le trouveront pas.)

Récompense proposée : Accorder 15 minutes de pause supplémentaire et discuter avec eux de leur ressenti sur l’activité.

Le professeur conclut l’histoire.

Je suis Jean-François

CardRoleSystem est un projet pédagogique que je développe pour l’ensemble du corps enseignant. Mon objectif est d’offrir un outil simple, narratif et collaboratif, utilisable directement en classe, même sans expérience du jeu de rôle.

Ce projet est entièrement open source : chacun peut l’utiliser, l’adapter, l’améliorer et le partager librement.

J’espère qu’il deviendra une ressource accessible, vivante et utile pour toutes les écoles qui souhaitent encourager la coopération, la créativité et la prise de décision chez leurs élèves.

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